W październiku 2019, dzięki Waszej współpracy i wsparciu, zorganizowaliśmy pierwszy w Szczecinie hackathon NASA.
Zespół organizacyjny składał się całkowicie z osób w ten czy inny sposób związanych z SzoTem, a byli to:
- Ania Waluszko (współorganizatorka SzoT)
- Asia Dąbrowska-Słaby
- Milena Michalska
- Maria Preyzner
- Grzegorz Adamowicz (pomysłodawca i organizator SzoT)
- Damian Wojsław
Zorganizowanie podobnego wydarzenia zajmuje dużo czasu, dlatego bardzo dziękujemy wszystkim osobom, które pomogły i wspierały nas w trakcie przygotowań.
Zdecydowaliśmy się na podjęcie wyzwania w marcu 2019. Najtrudniejszymi elementami było znalezienie miejsca i sponsorów. Brak wiarygodności nie pomagał, ale na szczęście znalazły się firmy i organizacje, które zechciały nam pomóc.
Głównym sponsorem i gospodarzem wydarzenia została firma Nordic Consulting & Development Company. Prócz sal, udostępnili nam sprzęt i zajęli się wyżywieniem uczestników.
Pozostali sponsorzy w kolejności losowej:
Kosmiczną grafiką zajęła się Milena Michalska, której autorstwa jest nasz jednorożec. Projekt strony wykonał Dominik Grochowicki.
Przygotowania
Główne zasady hackathonu zostały ustalone przez NASA, a były to między innymi:
- Kod tylko Open Source
- Rozpoczynamy pracę dopiero w dzień hackathonu, ale możemy się uczyć wcześniej
- Zespoły mogą liczyć od jednej osoby do nieskończoności, jednak zarówno NASA, jak i my zalecamy nie rozrastać się bardziej niż do siedmiu osób
- Na koniec hackathonu należy przygotować stronę z opisem projektu i wszelkimi potrzebnymi informacjami
- Hackathon musi być darmowy, ale możemy mieć sponsorów
- Lokalny hackathon może zaprosić mentorów
Ale diabeł tkwi w szczególe. Powstało wiele niewiadomych, np. jakich mentorów szukać, lub, do kiedy dokładnie uczestnicy mają czas na zakończenie edycji stron.
Najwięcej czasu poświęciliśmy na przygotowanie strony, chociaż obiektywnie, nie było to potrzebne. Ale hej! Jednorożce!
Jako narzędzia do organizacji użyliśmy Trello. Grzegorz przygotował sporo zadań, które każdy z członków zespołu mógł sobie przywłaszczyć i zacząć nad nim pracować. Komunikowaliśmy się głównie przy użyciu Slacka, ale również spotkaliśmy się kilka razy, żeby porozmawiać o postępach i przegadać pomysły.
Zaprosiliśmy również do pomocy osoby, które uczestniczyły w szkoleniach SzoT jako wolontariuszy – w końcu sami nie będziemy w stanie być przez 24 godziny z uczestnikami.
Jak nam poszło?
Dzięki wsparciu Marii, Damiana i Grzegorza, pozyskaliśmy sponsorów, co pozwoliło nam sfinansować wszystkie potrzeby (serio, wydaliśmy każdą złotówkę) i mieliśmy wspaniałe miejsce w postaci siedziby firmy NCDC.
Hackathon uważamy za duży sukces, szczególnie, że była to pierwsza edycja i każdy z zespołu nigdy nie robił nigdy nic podobnego. Wydarzenie się odbyło, ogólne opinie były pozytywne, poza nielicznymi negatywnymi (dziękujemy!) uwagami, poszło nam niesamowicie!
Poniżej nagranie wykonane przez Alana z NCDC – prezentacja projektów
Nie obyło się oczywiście bez potknięć. Trochę się zgubiliśmy w trakcie przyjmowania uczestników i jeden z zespołów nie był w ogóle zarejestrowany, ale szybko ich dopisaliśmy i przyjęliśmy jak swoich :-)
Kilka kluczowych informacji nie trafiło też do wszystkich zespołów, co musieliśmy szybko prostować. Daliśmy radę!
Poniżej druga część prezentacji projektów
Trochę dezorganizacji widać też na samym końcu (wideo poniżej). Cóż, nie przemyśleliśmy dokładnie jak to ma wyglądać. Dzięki Jury, wszystko poszło jak trzeba :-)
Koniec końców, organizowanie takiego wydarzenia wymaga dużo wysiłku i skupienia uwagi na doprowadzeniu sprawy do końca, nie ważne jakie napotkamy przeciwności – i tą część wykonaliśmy na pewno perfekcyjnie.
W Jury zasiadali:
- Pawel Finkielman – założyciel firmy NCDC
- Andrzej Armiński – Prezes szczecińskiego oddziału Polskiego Towarzystwa Miłośników Astronomii (PTMA)
- Igor Nastarowicz – Lead developer, Oskar Wegner
- Radek Grabarek – założyciel serwisu We Need More Space
Ale kto wygrał?!
Do kolejnego etapu nominowane zostały dwa zespoły:
Niestety do finału nie doszliśmy, ale jeden z zespołów z Poznania owszem. Jesteśmy dumni, że z dwóch lokalizacji i czterech możliwych zespołów, przeszedł dalej jeden z Polski.
Zespół organizacyjny wyróżnił także następujące projekty:
- Alg Attack – w ciekawy sposób wykorzystał dane i kosztowało ich to sporo wysiłku żeby znaleźć dobry sposób na ich przetworzenie i prezentację
- Adam Kaczmarek – w pojedynkę zrobił bardzo ciekawy projekt, który mamy nadzieję będzie rozwijany
NASA Space Apps Challenge wróci w roku 2020. Czy to wirtualnie, czy osobiście, hackathon się odbędzie.