Dzięki globalnej pandemii wiele osób straciło pracę, ale też jeszcze więcej zaczęło pracować zdalnie. Wszystkie konferencje i inne wydarzenia musiały zmienić formę na zdalną. I tak też stało się z hackathonem.
Zdalna forma to jedna ze zmian, z którymi się zmierzyliśmy. Większość zespołu również miało zmiany w życiu osobistym. Ale… hackathon musiał być i z pewnymi problemami komunikacyjnymi, jednak się odbył.
W zeszłym roku w Szczecinie przystąpiło do wyzwania 30 osób – ograniczenie ze względu na wielkość pomieszczeń. Globalnie było to 225 lokalizacji, 29 253 uczestników z 71 krajów. W tym roku było trochę mniej uczestników, bo około 25 000. Więcej statystyk z zeszłego roku w pliku pdf.
Wyzwania
Tegoroczny motyw Space Appsów to “Take Action”. Wokół tego motywu, utworzono siedem kategorii zadań i łącznie 24 zadania do wyboru.
Każdy z hackathonów ma podobną formę i w każdej edycji jest również zadanie, w którym możesz zrobić co tylko zechcesz. Jednak jeszcze nie widzieliśmy zespołu, który je wybrał.
Każde z zadań charakteryzuje się tym, że zespół musi odpowiedzieć choć na jedno z wymagań zadania. Również ważne jest użycie danych NASA lub jednej z agencji, z którymi współpracujemy podczas tego wydarzenia: ESA, JAXA, CNES lub CSA.
Inne ważne wymagania:
- Demo projektu
- Odnośnik do publicznego repozytorium
- Użycie języka angielskiego. Wideo może być w innym języku, ale wymagane są angielskie napisy
- Wszyscy członkowie muszą być zarejestrowani i dodani do strony projektu zespołu
- Zespół może liczyć maksymalnie sześć osób (to nowość w tym roku)
- Wszelkie edycje i zmiany w repozytoriach muszą się odbyć przed zamknięciem hackathonu – w tym roku była to niedziela, trzeci października, godzina 23:59
Zespoły
W tym roku zarejestrowało się sześć osób w naszej lokalizacji. Dwa trzyosobowe zespoły. Były to “Blue Moon Labs” i “Theine”.
Członkowie Blue Moon Labs wybrali wyzwanie o nazwie Spot That Fire V3.0 i niestety nie podzielili się wynikami ich pracy w wyznaczonym czasie.
Członkowie Theine natomiast pracowali nad zadaniem Sleep Shift Scheduling Tool i przez 24 godziny zrobili aplikację do wspomagania planowania służb zmianowych dla astronautów. Sen, ćwiczenia i odżywanie są bardzo ważne dla nas, na Ziemi, a dla astronautów są szczególnie istotne. Wyniki ich pracy możesz przejrzeć na ich stronie projektu.
Sposób oceniania
Do 12 października do godziny 23:59 mamy czas polecenia maksymalnie dwóch zespołów do kolejnego etapu oceniania, który będzie już wykonywany przez pracowników NASA.
Zwycięzców poznamy na przełomie grudnia 2020 i stycznia 2021.
Jako liderzy w Szczecinie, będziemy stosowali się powyższych kryteriów, jak i dodatkowych materiałów, które otrzymaliśmy od organizatorów globalnych. Całość mieści się w jednym arkuszu, który znajdziesz pod tym adresem.
Informacje o zwycięzcach będziemy zamieszczali na profilu Facebookowym hackathonu. Do zobaczenia na hackathonie w roku 2021!